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11/03/2016 | 08:19 | Educação | Três de Maio

Jogo 'Hora do Rush' estimula e promove o raciocínio de alunos

Programa MenteInovadora, do Projeto MindLab, está sendo desenvolvido na turma do 4º ano da SETREM

Programa MenteInovadora, do Projeto MindLab, está sendo desenvolvido na turma do 4º ano da SETREM
Foto: SETREM / Divulgação
Os alunos do 4º ano do Ensino Fundamental tiveram nesta quarta-feira, 9, o primeiro contato com o jogo do Programa MenteInovadora “Hora do Rush”, do Projeto MindLab, neste início de ano letivo. A atividade foi ministrada em sala de aula pelas professoras Daniela Engel e Rosemari Bamberg a fim de apresentar as regras e ensinar a turma de 33 alunos sobre o jogo, que estimula e promove o raciocínio.
O Programa MenteInovadora é organizado por faixa etária e traz conteúdos, recursos e métodos adequados às diferentes fases do desenvolvimento dos alunos. As aulas compõe-se de três etapas: a prática de jogos de raciocínio, a utilização dos métodos e a transferência para situações do cotidiano. Usando um tabuleiro gigante, o kit Garden, a turma foi desenvolvendo o jogo em parceria entre os colegas, onde um cooperou com o outro a fim de resolver o desafio solicitado em cada carta-desafio. No apresentado neste jogo, a turma deveria tirar o carro vermelho que estava preso em um estacionamento com outros carrinhos de outras cores, respeitando as regras de movimento de cada carro e dos espaços do estacionamento, até ter êxito na manobra. “Para tanto, os alunos fazem uso dos métodos metacognitivos: semáforo e detetive, analisando, questionando e investigando possibilidades para movimentar o carrinho vermelho”, explica a professora Daniela.
Antes de iniciar a atividade com o kit Garden, a turma já havia aprendido e sistematizado os novos conteúdos em sala de aula, por meio de exercícios, e depois, em casa, com as lições. Ao praticar o “Hora do Rush”, a turma pode executar as estratégias aprendidas e reconhecer novas possibilidades de jogadas. Segundo Daniela, a experiência proporcionada por este recurso é vivida de forma rica e proveitosa e na próxima aula de Mente Inovadora as crianças jogarão com os tabuleiros menores, novamente em parceria com um colega.
O Projeto
O MindLab pretende promover a aprendizagem por meio de jogos de raciocínio que criam um ambiente estimulante, em que os estudantes lidam com desafios cognitivos, emocionais, sociais e éticos. Assim, os jogos que compõem o currículo do projeto contém inúmeras possibilidades e fornecem oportunidades para exercitar diversas competências.
O "Menteinovadora" é um programa educacional presente em mais de 15 países que tem ajudado a mostrar que todas as crianças são capazes de se desenvolver ao aprenderem a aprender.
Esta metodologia, que já foi aplicada em mais de 2 milhões de estudantes ao redor do mundo baseia-se nas descobertas mais recentes da neurociência e vem revelando saltos de aprendizagem tanto no desenvolvimento das habilidades priorizadas pelo programa, quanto na proficiência de disciplinas regulares do currículo.
Fonte: Assessoria de Comunicação da SETREM
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