Logomarca Paulo Marques Notícias

25/06/2015 | 05:26 | Educação | Três de Maio

SETREM sedia 1ª fase da Maratona de Programação

Competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão

Competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de 

software e a habilidade de resolver problemas sob pressão
Foto: SETREM/Divulgação
A SETREM sedia, no dia 12 de setembro, a 1ª fase da XX Maratona de Programação,  evento da Sociedade Brasileira de Computação que se destina a alunos de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins (Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, Matemática, etc). A competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão.
A Maratona é realizada no país desde 1996 e ocorrerá em duas fases. A primeira fase será eliminatória no dia 12 de setembro de 2015 e com várias sedes espalhadas pelo país. A final brasileira ocorrerá em 13 e 14 de novembro de 2015 em São Paulo. O evento nasceu das competições regionais classificatórias para as finais mundiais do concurso de programação da ACM International Collegiate Programming Contest, e é parte da regional sul americana do concurso.
Segundo a coordenadora dos cursos de Bacharelado em Sistemas de Informação e Redes de Computadores da Instituição, docente Vera Benedetti Lorenset, os times são compostos por três alunos, que tentarão resolver durante cinco horas o maior número possível dos oito ou mais problemas que são entregues no início da competição. “Estes alunos têm à sua disposição apenas um computador e material impresso (livros, listagens, manuais) para vencer a batalha contra o relógio e os problemas propostos”, explica.
Os competidores do time devem colaborar para descobrir os problemas mais fáceis, projetar os testes, e construir as soluções que sejam aprovadas pelos juízes da competição. Alguns problemas requerem apenas compreensão, outros conhecimento de técnicas mais sofisticadas, e alguns podem ser realmente muito difíceis de serem resolvidos.
O julgamento é estrito. No início da competição os competidores recebem os problemas que devem ser resolvidos. Nos enunciados dos problemas constam exemplos dos dados dos problemas, mas eles não têm acesso às instâncias testadas pelos juízes. A cada submissão incorreta de um problema (ou seja, que deu resposta incorreta a uma das instâncias dos juízes) é atribuída uma penalidade de tempo. O time que conseguir resolver o maior número de problemas (no menor tempo acumulado com as penalidades, caso haja empate) é declarado o vencedor.
Mais informações: https://www.facebook.com/maratona?fref=ts
Fonte: Assessoria SETREM
Mais notícias sobre EDUCAÇÃO